UE4 - GENERATED_BODY, GENERATED_UCLASS_BODY
GENERATED_UCLASS_BODY - 생성자 정의가 포함 되어 있어 cpp에 생성자 사용해야함. .h public: USkillBase(const FObjectInitializer& ObjectInitializer); .cpp USkillBase::USkillBase(const class FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer) { //constructor. } GENERATED_BODY - 매크로 사용 시 생성자를 정의하지 않고 도 빌드 가능 . 생성자는 필요하면 정의해서 사용. GENERATED_UCLASS_BODY 상위 버전 -> GENERATED_BODY